頑張れ ゲームマーケット出展者 (私は今回お休みです)
ゲームマーケットに出展しないので、カタログも手に入れてないんですが、
なんか今回は分厚いらしいですね。
ボードゲームはそもそも見て、理解するだけでも時間がかかるので、こうなると売れる売れない以前に、「知ってもらう」ことが大事になるでしょう。
Cygnusさんがこう仰ってますが、
お若い方、ゲムマで「その他」カテゴリーは良いぞ。まず出展者が圧倒的に少ないんじゃ。ライバルが少ないのは自分が活躍するチャンスなんじゃ。。ただしレーザーカッターはだめじゃ、その理由はわかるな…? https://t.co/0x6jx1SudM
— Cygnus T-13委託@GM春 (@Cygnus_games) 2017年4月19日
私も本当に賛成です。レーザーカッターは置いておいて。
というか、そもそもボードゲーム自体が「その他」なジャンルだったんですよね。
少なくとも私はそのつもりで参入したんですが、どんどんカテゴリが大きくなって、このままでは埋もれるばかり。
「和」をテーマにしたゲームを作り、即売会では着物や浴衣を着ているので、ある程度認知はされていると思っていますが、これだけたくさんが参入されるなら、「自分の売りは何か」は各自が立ち止まって考えておくと良いと思います。
そもそもモノを売るには様々なステップがあります。
(同人は「頒布」だって話は一旦置いておいて)
AIDMAとかいろんなフレームワークがありますが、私は「マインドフロー」で考えます。
モノが売れるには、この7つの段階がある、という考え方です。
- 認知
- 興味
- 行動
- 比較
- 購買←
- 利用
- 愛情
この中で「購買」は5段階目。
買った後で実際に使う(ゲームの場合は「遊ぶ」)のが6段階目。
それを気に入り、ファンになるのが7段階目、ということです。
買って積むのは5段階止まり、ということですね。
ボードゲーム用木製部品の国内生産について
日本の木工旋盤加工の出来る業者の皆様、ボードゲームの駒事業に参入されませんか?
— ペンとサイコロ@ゲムマ春はお休み (@pen_n_dice) 2017年4月22日
現在日本で制作・購入出来ないため、ドイツ・アメリカなどから輸入しているのが現状です。
染色が出来ればより高付加価値に、生成りでも需要はあります。
ぜひご一考を。
不明点があれば、ぜひご相談ください。 https://t.co/nU5FmPPfrk
このツイートが300RTを超え、コメントも頂いています。ありがたいお話です。
さて、ボードゲームの駒の市場は日本にあるでしょうか。
ゲームマーケット春と台湾メーカへのライセンス販売について
ゲームマーケット春が来月に迫っています。
繰り返しになりますが「ペンとサイコロ」は今回出展しませんのであしからず。
直前まで出張で、委託販売の発送手配すら難しいためです。
しかし今回は、台湾ボードゲームデザイン様の合同ブースで、拙作「三千世界の烏を殺し、主と朝寝がしてみたい」の台湾バージョンが初お披露目となることになりました。
EmperorS4様
昨年末、台湾に家族旅行に行った際にEmperorS4様にお声かけをいただいてから4ヶ月。
契約、新ルール・マニュアル作成と素晴らしいスピードで話が決まりました。
契約に際しては様々なアイデアを提案頂きつつ、あくまでこちらの意見は尊重する
態度には感服しました。
「お声かけ頂いた」という言い方は誇張でも何でもなく、台湾に訪問した際に「大玩桌遊Big Fun Board Games」の楊さんとお食事をさせて頂き、その様子を彼がFacebookにアップ。
その投稿を見て「台北にいるならうちにも遊びに来てよ」と連絡を頂いた、という流れでした。
伺ったオフィスでは挨拶もそこそこに「じゃ、ゲーム見せてよ」という感じで持ち込んだゲームをザッとテストプレイ。
いや、本当に自作ゲームを持っていって良かった。
(もうこの時点で色々「家族旅行」じゃなくなってますが)